Een F1-poule organiseren
Een F1-poule zet je in vijf minuten op: geef hem een naam, kies hoeveel vragen er meetellen en deel de code in de groepsapp. Het seizoen doorkomen is het lastige deel. Een poule valt stil als iemand onbereikbaar achter raakt, als mensen vergeten in te vullen, of als er na de race niets te bespreken is.
Hoe zet je een F1-poule op?
In vier stappen. Daarna hoef je als poulebaas niets meer bij te houden.
- Geef de poule een naam. Die staat in de app en in de uitnodiging. Zit iemand in meer dan één poule, dan helpt een korte omschrijving erbij, zoals "met de collega's, om de eer".
- Vul je eigen naam in. Je bent meteen de eerste speler en de poulebaas: jij kiest de vragen en de spelregels.
- Kies hoeveel er te voorspellen valt: Simpel, Klassiek of Gevorderd, of stel zelf samen welke vragen meetellen.
- Deel de uitnodigingslink of de code van zes tekens in de groepsapp. Wie hem opent, kiest een naam en doet mee, zonder account en zonder wachtwoord.
Daarna gaat het vanzelf. De kalender en de coureurs staan er al, en na elke kwalificatie en race komt de officiële uitslag binnen en rekent de app de punten uit. Niemand hoeft iets over te typen.
Doe het ruim voor de eerste race. Tot die gereden is kun je de vragen nog aanpassen; daarna ligt de set vast, zodat elk weekend met dezelfde regels telt.
Hoeveel vragen laat je meetellen?
Zo veel als je groep volhoudt. Twee top 10's per weekend is genoeg voor een fanatieke poule; wie alles wil, voorspelt er 14.
| Niveau | Vragen | Punten per weekend |
|---|---|---|
| Simpel | 2 | 100 |
| Klassiek | 5 | 145 |
| Gevorderd | 14 | 202, plus sprint en seizoen |
Simpel is alleen de twee top 10's: de kwalificatie en de race. Klassiek voegt de winnaar, de pole position en de snelste ronde toe. Gevorderd zet alles aan, van snelste pitstop en teamgenoot-duels tot het aantal safety cars en een rode vlag.
Meer vragen betekent meer te winnen, maar ook langer invullen. In een groep waar de helft pas op zaterdagochtend aan de kwalificatie denkt, houdt Simpel het langer vol dan Gevorderd.
Hoe werkt de puntentelling?
Voor elke coureur in je top 10 krijg je 5 punten als hij precies op die plek eindigt, 3 bij één plek ernaast en 1 bij twee plekken ernaast.
Voorbeeld: je zet een coureur op P3 en hij wordt vierde. Dat is één plek ernaast, dus 3 punten. Een perfecte top 10 is 50 punten per sessie, en op een sprintweekend komt de sprint erbij, goed voor maximaal 25.
Dat bijna goed ook telt, houdt het spannend voor iedereen. Je hoeft de volgorde niet perfect te hebben om punten te pakken, en één verrassing in de race gooit niet je hele weekend weg.
Tot wanneer kan iedereen invullen?
Tot de sessie begint. De top 10 van de kwalificatie sluit bij de start van de kwalificatie, die van de race bij de start van de race.
Op een sprintweekend sluit de sprint als eerste. Na de deadline ligt je voorspelling vast.
Speel je met jokers?
Met een joker tellen al je punten van één raceweekend dubbel. Staan jokers aan, dan heeft iedereen er standaard 5 per seizoen; als poulebaas kies je er 1 tot 5, of je laat ze uit.
Je zet een joker voordat het weekend begint, daarna ligt hij vast. Jokers geven wie achter staat iets om op te hopen, en ze maken van elk weekend een kleine gok: is dit het circuit waar jij het beter weet dan de rest?
Waar loopt een F1-poule op stuk?
Zelden op de vragen. Bijna altijd op een van drie dingen: een achterstand die niet meer in te halen is, vergeten in te vullen, of niets om na de race over te praten.
- Een onbereikbare achterstand. Wie na acht races ver achter staat, haakt af. Geef daarom meer te winnen dan alleen de eindstand: de weekendwinnaar (wie een weekend de meeste punten pakt, wint dat weekend), de onderlinge duels (per vriend zie je wie er vaker won) en de jokers.
- Vergeten in te vullen. Eén gemiste race zet je op achterstand, na twee haak je af. Daartegen helpen het agenda-abonnement met een melding een uur voor elke deadline, een pushmelding als je 3 uur voor een deadline nog niets hebt ingevuld, en automatisch invullen: wie niets inlevert, krijgt een willekeurige top 10 in plaats van nul punten.
- Niets om over te praten. Na de race moet er iets te zien zijn. De uitslag per coureur, de stand met wie er klom en wie er zakte, en een plaatje van de uitslag voor de groepsapp geven de groep elk weekend iets om over na te praten.
Checklist voor de poulebaas
Loop dit na voordat het seizoen begint.
- De poule staat klaar en de code is gedeeld, vóór de eerste kwalificatie.
- Het niveau is gekozen: Simpel, Klassiek, Gevorderd of zelf samengesteld.
- Jokers: aan of uit, en hoeveel per speler.
- Automatisch invullen: samen afgesproken of het aan gaat.
- Iedereen heeft zich op de agenda geabonneerd of de meldingen aangezet.
- De seizoensvragen zijn ingevuld vóór de eerste race.
- Iedereen weet waar je om speelt: om de eer. De app kent geen inleg, pot of prijzen.
Veelgestelde vragen
Kan iemand halverwege het seizoen nog instappen?
Ja. Wie later meedoet, scoort vanaf de eerstvolgende race. De seizoensvragen die hij nog niet had, kan hij alsnog invullen, maar wat eenmaal is ingevuld ligt vast.
Kan ik in meer dan één poule zitten?
Ja. In de app wissel je tussen je poules, en de omschrijving die de poulebaas erbij zet, staat erbij als je wisselt.
Kan een poule openbaar zijn?
Ja. Standaard is hij besloten en doe je mee met de code, maar je kunt hem ook vindbaar maken, zodat iedereen kan meedoen.
Wat is het verschil tussen een poule en een pronostiek?
Er is geen verschil. In Vlaanderen heet een voorspelspel vaak een pronostiek, in Nederland meestal een poule. Je voorspelt de uitslag en speelt om punten tegen elkaar.